sábado, 29 de setembro de 2012

Classes


 Grand Fantasia: Para iniciantes 

Quando Guerreiros atingem  Lv 30, eles podem
se tornar Berserkers, com defesa forte e um 
instinto de luta furioso.




Quando Guerreiros atingem Lv 30, eles podem
se tornar Paladinos, mestres da defesa que
podem até usar magias de cura.

Quando Arqueiros atingem Lv 30, eles podem
se tornar Rangers, mestres em ataques à
distâncias que se especializam em mobilidade
e em tiros de precisão.

Quando Arqueiros atingem Lv 30, eles podem
se tornar Assassinos, mestres em ataques
rápidos e que causam danos incriveis. 


Quando Sacerdotes atingem Lv 30, eles podem 
se tornar Clérigos, mestres em curas, feitiços
sagrados e magias de fortalecimento.



Quando Sacerdotes atingem Lv 30, eles podem
se tornar Sábios e mudar suas formas para
Gorila, Lobo ou Águia para lutar em 
várias situações nas batalhas.


Quando Magos atingem Lv 30, eles podem
se tornar Feiticeiros e assumem controle
sobre fogo, gelo e relâmpago nas batalhas.







Quando Magos atingem Lv 30, eles podem
se tornar Necromantes especialista em
invocar monstros e  utilizar suas maldições
para debilitar seus inimigos.